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我参加了《大圣归来》的首发活动,并和制作人以及监督聊了聊

2019-11-22 10:12:59 作者:匿名

10月16日,《西游记》ps4版《大圣归来》正式发布的当天,索尼在北京举办了一场启动活动。索尼互动娱乐公司(sie)、十月文化公司、绿洲游戏公司和西德利等公司的代表出席了现场活动。

《大圣归来》原本是一部2015年上映的动画电影。在发行期间,它赢得了广泛的赞誉,并最终赢得了9.5亿元人民币,成为年度动画电影的最高票房。Playstation中国在2016年的会议上首次发布了改编后的游戏。游戏使用了一家罕见的提供知识产权并负责监督和维修的中国公司,而一家日本公司负责中日合作的实际发展。

sie游戏制作人北川宇达在活动中表示,playstation于2015年进入中国大陆,同年《大圣归来》也上映。这两个人可以说是同年龄的朋友,他们一起出生和长大。

为了开拓这一新兴市场,sie为中国大陆市场制定了三个发展方向,即引进海外知名名作、通过中国之星计划支持当地开发商、与当地知识产权方合作研发ps4和ps vr游戏。三个方向,一个比另一个难,但是如果你想把大陆市场培育好,你必须一步一步来。

因此,近年来,我们看到瑞奇和小叮当以及零地平线黎明等游戏成功引入中国。然后我们看到了一些中国明星项目的代表性作品,如在冉冉提出的《硬核机甲》、《失落的灵魂》、《影子火炬》和《边境工程》。最后,在playstation进入中国的第四年,我们欢迎中日合作开发“圣人回归”。

《大圣归来》是playstation中国探索和发展内地主机市场的里程碑式作品,但这并不意味着结束,而是一个新的开始。渡边捷昭在接受媒体采访时表示,他将在未来继续挖掘中国的优秀知识产权,并在播放后出售给全世界。今天的《西游记》是第一部,将来肯定还会有更多。

《西游记》是一部充满中国传统文化的经典之作。虽然电影《大圣归来》被用作改编的依据,但实际的发展过程仍然充满了十月文化作为知识产权与监督者和开发者之间的各种文化冲突和碰撞。

制片人北川宏达在采访中提到,日本开发团队对《西游记》的了解不如大多数中国玩家多,甚至一些基本概念也与中国不同。例如,他们从来不知道齐天大圣有另一位师父叫菩提菩提,大圣从他那里学到了许多技巧。

游戏创意总监铃木达也先生也提到,日本方面,无论是小说、电视剧还是漫画,基本上都以《西游记》的后半部,也就是师徒们去天竺上课的部分为主要内容。《大圣归来》这次没有沙僧,江流儿也不是唐三藏的传统观念,所以日本开发商需要一段时间才能理解。

10月份文化副总裁王爽给出了一个更具体的例子。例如,在日本团队看来,圣人的筋斗云是道具,就像漫画《龙珠》(Dragon Ball)中一样,必要时会用到,同时他们也努力向开发团队解释,在《西游记》中,筋斗云是一种咒语或技能。此外,游戏中还有一项叫做“深圳铁棒”的技能。开发团队设计这款技能动画时,大圣从耳朵里拔出一根棍子,但十月文化告诉他们,大圣只从耳朵里拔出一根金带棒,所以这款技能的动画终于变成了大圣用自己的头发做棍子。

因此,《大圣归来》不仅是游戏开发中的“合作”,也是文化的“碰撞”。

然而,我们也可以从这些“碰撞”中看到十月文化和六月文化都是非常严肃的人。铃木达也先生说,虽然双方经常在一些问题上争吵,但都是因为双方都想玩好游戏。这些碰撞甚至争端将成为工程朝着更好方向发展的动力。

北川犹达最后补充说,十月文化和十月河之间的界面感觉最明显,但他认为在艺术创作上,尤其是两个不同国家之间的文化碰撞,这一次有一种互不了解的感觉,他希望将来有机会继续合作。

新美乐股份公司在一次采访中说,电影版的《大圣归来》是从2007年开始构思的,并于2015年正式发行。它已经准备了整整八年,所以在故事和内容上有很多保留。官方游戏中约有50%的内容是全新的,其中许多在当时已经完成,但由于长度、角色甚至鸡蛋等原因,没有在电影中使用。因此,十月文化参与游戏的监控和修复,除了保证游戏的恢复和质量能够满足圣人的粉丝之外,还有一点就是利用游戏来进一步挖掘和补充圣人的故事。

对于hexadrive,除了内容,他们还必须考虑如何玩游戏。思考这个问题有两个方向。一是如何让《大圣归来》的粉丝们容易上手,二是如何让不知道《大圣归来》的普通玩家感兴趣。

因此,在游戏开发过程中,西德利在中国组织了几次玩家测试。在这些测试中,他们发现虽然许多参加测试的玩家都知道《大圣归来》,甚至是狂热的大圣迷,但他们中的许多人并不擅长操作手柄。游戏设计的初衷是让这个游戏成为适合所有年龄、所有群体和阶层的作品,希望通过《大圣归来》的ip,扩大游戏主机和游戏站在中国的受欢迎程度和影响力。所以他们做了很多新手指导,并且尝试在各个方面做的都比较简单易行,易于使用。

为了吸引那些没有看过或听过《伟大圣人的归来》的海外玩家,塞drive选择了一种世界通用的语言:幽默。动作幽默,这两种元素结合在一起,让监管服部达也突然想到了陈龙。因此,在动作设计方面,游戏借鉴了很多香港电影,尤其是成龙的电影,同时与京剧有一定程度的融合,这不仅保留了圣人的个性,也凸显了动作幽默的元素。

电影版的《大圣归来》现在已经确认了下一部作品《大圣造天宫》。巧合的是,游戏还有一个额外的dlc故事,叫做“建造天堂”。它讲述了500年前的故事。你可能认为这是中日之间的谈判,但事实并非如此。

制片人北川·犹达在接受采访时说,当他看到《天宫》10月份的文化发布会时,他感到震惊,因为他们以前没有被告知。塞drive制作了《天堂浩劫》作为附加内容,仅仅是因为许多玩家得到了反馈,他们希望能够与500年前巅峰时期的圣人战斗,所以他制作了这样一部前传并毁了这部电影是一个巧合。

当然,事情已经结束了,他说游戏也可能参考或借鉴一些电影的内容,但他们对电影的内容和细节一无所知,仍在按照自己的想法制作。

有趣的是,服部哲·达里亚在采访中多次强调,游戏中隐藏了许多鸡蛋和伏笔,并指出唐三藏和沙僧未来初次登场的机会和可能性。制片人北川宇达还提到,希望未来与中国合作伙伴建立新知识产权的初衷将保持不变。无论是今年大火中的“大圣归来2”还是“何处茶”,一切皆有可能。

《大圣归来》(Great Sage Return)是一款非常特别的游戏,不仅因为它采用了一种罕见的中日合作与发展形式,还因为它有望通过自身的ip影响力让更多的普通人知道什么是主机游戏,让更多的玩家知道除了电脑和手机之外,还有这样一种在电视前用手柄玩游戏的形式,让海外玩家知道中国也有自己的传统文化游戏ip成长。

如果你想了解更多关于这款特殊游戏的信息,它有三部幕后发展纪录片,由居住在中国、对中国文化非常感兴趣的日本纪录片导演takeuchi leung执导。可以说,他拍摄一部关于中日合作游戏发展的幕后花絮是最合适的。

如何制作游戏?“将于10月25日在主要视频网站上发布。第二集“中日文化的碰撞”和第三集“为什么人们做游戏?”“将分别在11月初和11月中旬播出,你可以注意一下。

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